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《亿万僵尸》3.11版本详细通关攻略 前期开局心得

2019-03-06 投稿人 : AG国际馆网址_亚洲最佳游戏平台_官方网站 围观 :

《亿万僵尸》是一款末日僵尸题材即时战略游戏,玩家需要通过建造防御来应对僵尸的进攻。游戏怎么玩?接下来就为大家带来玩家 chaosdancer 提供的3.11版本详细攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。


这游戏我玩一天,终于通关了。上午一直死,要么就是光顾着拉兵出去打仗被僵尸偷袭了;要么就是没有堵口被僵尸摸进来了,一旦僵尸攻破了你一个建筑,特别是房子,立马就会生出好多僵尸,滚雪球一样,基本上就输了。

所以,游戏的第一要务就是,一定要用城墙把所有的口都堵上,初期的4弓1枪不要太浪,能捡东西就捡,捡不到就老实回家防守发展。

初期开图还是很重要的,刷到一个易守难攻的图事半功倍。比较理想的是中间一片大空地,被水和森林和山包围大部分,空地里有石头矿,只在一两个方向留有最多三个口的图,口子越窄越好。如果空地小了,发展空间就小,口子多了就不好防御,需要多造城墙箭塔,初期不一定有那么多资源。

我上午曾经刷出一个口袋型的图,只在两个方向各有一个口,结果浪挂了。。这游戏不能存档,太弊端了,哪怕存个地图种子或者开局存一下也行啊。

随后又开了一局,这次稳扎稳打.顺便说一下开局的建筑顺序:

首先我们初期的目标是速出锯木厂,攒木头,堵口。进图后立刻暂停,家里首先造3个房子,因为初始100钱,总部收入200,但是去掉军队维护费用就只有100+193=293块了,不够造300金的锯木厂,所以还不如先造房子加点钱。前期造建筑的时候一定要暂停再造,可以无损撤回删除,方便布局,前期资源少还是要省着用。在比较合理的位置放下房子以后,就让机枪兵P键巡逻,4弓拉出去探路,遇到僵尸避开,我们的目的就是查看周围的地形环境,口子的位置宽度,大批僵尸的方向。判断出自己基地的安全地带,用来建设住宅区,而靠近僵尸或口子的外围区就用来建设工业兵营电厂什么的。如果前期能探索到废弃营地带金子的就好了,捡500金就可以立刻造锯木厂,注意不要捡多了,钱有上限,多了浪费,有多余的金子可以等下次没钱了再来捡。如果没有找到金子,8h后收入+193+3*8=217(如果开局暂停造房子,三房子应该在8h前造好了),加上剩余10块还是不够锯木厂,现在造一个鱼人小屋或者猎人小屋,再造一个房子,这样16h后收入是223,加上剩余117一共340块,立刻造锯木厂,如果周围森林太少,建议还是重开。起始位置最好满足一个收入15的锯木厂。期间会有市长选择,看着选就行。影响并不太大,个人感觉

加能量的,送农场的,比较好。

锯木厂造好后,有了稳定的木头来源,就可以造木墙木塔堵口了,前期一个口配一个木塔,装一个弓就足够了,特别宽的口可以造2个木塔,这玩意挺费木头的,省着点用。接下来,采石场,攀科技,兵营,电厂,电塔扩大势力范围,建设住宅区堆人口,同时造鱼人小屋或者猎人小屋补人口,如果口子少兵营可以晚点出,全靠开局5兵防守。全力攀科技升人口,前期是家里有石头矿。住宅区配上buff建筑市场银行,工业区配上仓库。

等到发展的差不多的时候,也就是人口和工人比较充裕的时候,补十来个弓箭手,出去找合适的位置占铁矿,不要忘了继续堵口,然后继续升石头科技,造十几个机枪兵,配合十几个弓箭手差不多就可以出去把僵尸城堡推掉了。狙击手走的慢,攻速慢,尽量不带他也少造他。顶多塔楼放一个。

石油科技可以出喷火兵和机甲,建议不出喷火兵,会误伤自己人,操作麻烦。多出机甲,每个口子配一两个机甲,防守稳稳的,就是比较贵。

锯木厂,采石矿,石油井都可以暂停使用,节省出工人,方便调配。

到了后期每波僵尸会特别多,一定要给防御塔外侧多造几层石墙,多配防御塔,对于较宽的口子,造两排甚至三排防御塔。最后一波亿万僵尸是很恐怖的,会从四面八方来攻打你,而且有远程攻击和能跳跃石墙的僵尸,我在最后一波差点挂掉,北面一口和南面两口都被突破,僵尸十几秒内破坏了工业区,边打总部边侵入住宅区,还好西面和东面我守住了,赶紧把这两个方向的兵拉回总部,最后2台机甲+十来个枪兵加6个狙击手死守还剩3/4血的总部,僵尸虽然虽然占领了所有住宅区和工业区,但是最后都倒在总部门口。总而言之,这是一个坚持到xx天总部不倒就算赢的游戏,而我一开始把他当成打掉某种僵尸总部建筑了。。

以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!


游戏类别:即时战略 游戏平台:/PC/ 开发商:Numantian Games 发行商:Numantian Games 发行时间:2017年12月13日
游戏介绍:《亿万僵尸(They Are Billions)》是一款即时战略游戏,游戏设定在蒸汽朋克、僵尸末日世界里,由Numantian Games制作发行。

游戏中,世界充满被感染的生物。它们漫无目的地漫游着、聆听着。它们每一个都有独立AI。一丁点的声音都会将它们引来。若为了取得油田而杀了它们的伙伴,会有更多的来巡视。为了展现数以千计的数量,开发商研制了新的引擎,一次可以显示多达两万个怪物。

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